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游戏业凛冬已至的9大原因……
发布时间:2019-05-20
 

今天央视的一条消息,其实与千家万户都有关系——【央视:#近半数国内游戏公司营收下滑# 版号审批是最大问题!】据央视财经频道CCTV 2报道,受今年3月以来版号审批暂停,游戏玩家增速放缓等因素的影响,游戏市场普遍陷入了产品荒,用户荒的困境,前三季度国内上市游戏公司中,42%的公司净利润出现下滑。

游戏产品是有一定的生命周期的,新游戏是对老产品的一个非常重要的补充,没有游戏版号的话,新游戏无法上线,无法商业化,就会对游戏公司的利润造成巨大影响。


对此,比较中肯的评论是——主要是版本审核和玩家增速跟不上!这是典型的野蛮成长后的淘汰期,而百姓钱袋收紧让游戏行业加速洗牌!



作为互联网话语权的研究者,我的分析大致有这么几条原因:


1,电子游戏本身已经审美疲劳了。曾经让很多人迷恋游戏的外部环境发生了变化,加之互联网与智能手机发展实在太快,新的小玩意越来越多,消费者兴趣点大幅度转移。

2,充值玩游戏的模式,在很多好玩的东西免费化的情况下,受到冲击。特别是近年来,很多家里因为孩子沉迷游戏,大肆充值,带来了家庭财产的损失,还有很多成年人也出现这种情况,因为全社会的反感。

3,沉迷游戏成为社会问题,尤其是对青少年非常不利,引起广大家长不满与忧虑。这必然会形成重大舆情,对行业管理产生影响。游戏业的寒冬,也许刚刚到来。

4,网络成瘾问题,主要表现在沉迷电子游戏方面,这是病,得治。不仅社会忧虑,而且越来越多的个体意识到这样不利于自己的身心与发展,选择了放弃与淡出。这是游戏掉用户的关键驱动力。

5,长期迷恋电子游戏,对人的情商有着很大的杀伤力,严重破坏人的自律性。

6,人们从游戏中得到的好处,明显边际效益递减了。这也是经济人在做出选择时必然会考虑的。

7,新一代成长机遇多,竞争压力大,固然有需要游戏减压的一部分需求(但这种需求完全可以从其他渠道获取),但更多的,他们对游戏不再像上一代人那样有浓厚兴趣。可玩的东西太多了。

8,游戏业人才流失严重,因为很多人都被吸引到其他互联网领域中去了,研发方面出现瓶颈。一个社会,创造力总体是平衡的,不可能都集中在一个地方太久。其他互联网空间太需要人才了,而且明显朝阳,这是夕阳下的游戏业所不具备的,也就留不下人才。

9,任何事物,野蛮生长后,必然有一地鸡毛的阶段。如同去年三四月份炒作雄安概念,近期疯狂炒作科创板(创投概念),太过野蛮的拉升,不管不顾地发展,结果都是一样的。从古到今,概莫能外。

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